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(图片来源:CD Projekt Red / TechRadar)
我们的8K测试系统

电脑由风暴风暴游戏

主板:华硕 PRIME Z-790P LGA 1700
处理器英特尔酷睿i9-13900K,24核心/32线程
CPU散热器:海盗船iCUE H100i 240mm ELITE CAPELLIX液体CPU散热器
显卡:英伟达 GeForce RTX 4090
存储:1.0TB 希捷 FireCuda 530 M.2 NVMe 固态硬盘
案例:海盗船 iCue 5000X RGB
公羊:海盗船 Vengence 32GB DDR5 4800MHz
屏幕:LG 55纳米966PA

得益于强大的GPU,我们已经非常接近8K PC游戏的现实。英伟达 GeForce RTX 3090RTX 3090 Ti(我到了以原生8K格式播放《漫威蜘蛛侠我曾一度认为,如果不在图形方面做出巨大妥协,这是不可能实现的)。

现在英伟达我们已经发布了最新的高端GPU RTX 4090,它有望变得更加强大--我们离8K游戏越来越近了。

当然,我很想拥有一台,看看它在7680 x 4320分辨率下的图形处理能力有多强。风暴风暴游戏TechRadar最新推出的超强8K游戏PC。

其核心是RTX 4090 GPU,拥有24GB GDDR6X显存,384位接口和21Gbps显存速度。 虽然从纸面上看,这与RTX 3090 Ti不相上下,但从上一代安培架构到拉芙蕾丝架构的飞跃,再加上更高的时钟速度,将使RTX 4090在8K分辨率下成为一款更加称职的显卡。

RTX 4090还可以使用DLSS 3(Nvidia最新版本的升频技术),这一事实同样令人兴奋。 这将使8K游戏的运行更容易实现,我很期待看到新的帧生成功能如何工作。

在过去,DLSS在以8K超高分辨率进行游戏时发挥了巨大作用,使RTX 3090 Ti以及之前的3090和Titan RTX能够达到可玩的帧率。

有了RTX 4090和DLSS 3,我真的很期待看到我们的新8K设备运行得有多好。 如果您在英国,您可以订购来自Stormforce Gaming的相同高端配置.

(图片来源:CD Projekt Red / Future)

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我们新的8K PC的到来恰好与《巫师3》次世代更新的发布相吻合。

这款免费更新的产品是我们认为的最佳PC游戏该版本包括大量新功能和改进功能以及图形效果。 其中包括光线追踪全局照明、光线追踪反射和阴影(PC版独有)。

此外,还改进了角色模型、增强了植被、改善了环境光照和效果,以及一系列流行的Mod,使游戏的外观和玩法都比以往更好。

PC版新增了Ultra+图形设置,最令人兴奋的是,《巫师3》成为首批支持DLSS 3的游戏之一。

因此,尽管基础游戏已经有好几年的历史了,但我还是很兴奋地看到它在8K分辨率下的运行效果。最强大的GPU现在就可以用钱买到,而且还有新的图形设置。

值得注意的是,当《巫师3》新版更新发布时,有玩家抱怨游戏性能不佳和存在BUG。 我安装了游戏开发商(CD Projekt Red)在发布后发布的更新,他们声称该更新修复了这些问题。

(图片来源:CD Projekt Red / Future)

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我一加载《巫师3》,就将图形设置为最高预设值--RT Ultra。 这不仅增加了全局光线追踪,还增加了光线追踪反射、阴影和环境遮蔽。

正如您所预料的那样,这是一个相当具有惩罚性的游戏,在将 "抗锯齿 "调至 "关闭 "以禁用DLSS的情况下,我们这台搭载RTX 4090的8K机器每秒仅能运行39帧(fps)。 虽然这仍然高于我认为可玩的最低30帧/秒,但游戏感觉非常不流畅。

我骑着马在乡村和沼泽地里与各种怪物搏斗,虽然看起来非常棒,但不流畅的游戏过程意味着我无法完全享受游戏。

打开DLSS并将其设置为 "自动"。下降帧速率平均为 29fps。 这可能是由于增加了传统的抗锯齿以及DLSS所带来的额外压力。 有趣的是,这两个选项在《巫师3》中被结合在了一起。

在将DLSS设置为 "质量 "的情况下测试游戏,帧率进一步下降至平均21.2fps,最低为17.7fps。 这是可以理解的,因为 "质量 "设置侧重于图像质量而非性能。

切换到 "平衡 "模式后,帧数再次攀升,但平均帧数仅为26.2fps。 切换到 "性能 "模式后,帧数恢复到29.9fps。

最后,DLSS "超性能 "将平均帧率提升至46fps。 视觉效果并不差,但在光线穿过树枝时会出现明显的噪点。 然而,更高的帧率带来了更愉快的体验。

然而,《巫师3》距离8K分辨率下的60fps里程碑还有很长的路要走。 在尝试了所有的DLSS选项之后,我是不是运气不好? 不尽然...

(图片来源:CD Projekt Red / Future)

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DLSS 3和RTX 4000系列GPU(如RTX 4090)有一项我尚未尝试过的独有功能: 帧生成。

这种新工具使用人工智能来创建额外的帧,并将其插入游戏的 "真实 "帧之间,其目的是通过增加显示的帧数来提高帧率,同时将对整体图形保真度的影响降至最低。

我很想打开这个功能看看它的效果如何。 实际上,它似乎使更糟

帧频急剧下降,当我移动摄像头时,画面变得模糊不清。 我只能忍受几秒钟就关掉了。 我愿意把这归咎于一个稍后会解决的错误,但帧生成让游戏无法玩下去了。

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我现在唯一的选择就是降低图形设置--这可不是世界上最强大的游戏显卡应该做的事情。

首先,我将预设从 RT Ultra 降为 RT。 这样就保留了光线追踪全局光照效果,但关闭了更密集的阴影和反射效果。 我将大多数其他设置保留为 "Ultra "或新的 "Ultra+"设置。

在DLSS仍为超性能但帧生成关闭的情况下,我设法获得了53.3fps的平均帧数。 尽管帧数下降至47.4fps,但仍然感觉抖动严重,无法享受60fps的快感。 虽然我可以忍受没有光线追踪的阴影,但缺乏水的反射让我感到痛苦。 在沼泽区域,当我在傍晚杀死各种怪物时,水面不再反射出绚丽的夕阳。

最后,我将预设值降至 "Ultra"。 这是《巫师3》刚上市时的最高设置,意味着完全没有光线追踪。

对视觉效果的影响立竿见影,树木和树叶投射的阴影不再那么逼真,水特效也非常简单。 当我在齐踝深的沼泽水中奔跑并与溺水者搏斗时,开启光线追踪并将水特效设置为Ultra+后,水会随着我的每一个动作而荡漾,影响反射的阳光。 这是一种令人惊叹的效果,让游戏给人身临其境的感觉。 关闭光线追踪并将水特效降至 "Ultra"(以及其他所有Ultra+设置)后,游戏感觉平淡了许多--这无疑让我联想到我正在玩一款最初于2015年推出的游戏。

然而,帧率最终达到平均59.8--接近60fps。 但我不得不做出的妥协值得吗? 不值得。

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光线追踪技术的缺失确实让人感到痛苦--尤其是对于那些较为细微的特效。 正因为如此,由于《巫师3》的纹理得到了改进,最高可达4K很明显,4K是必由之路。

当我将其设置为4K时,RTX 4090可以轻松地处理游戏,将所有图形和口哨声调到最大,并且所有重要的光线追踪都存在并正确。

看来PC上的《巫师3》次世代更新仍然存在一些性能问题,尤其是DLSS 3帧生成,希望再打几个补丁能让它在8K下运行得更好。 在此之前,我将在4K环境下与Geralt、Ciri和其他人共度美好时光。

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执行编辑,核心技术

Matt是TechRadar的Core Tech执行编辑,负责计算机和移动技术。 Matt曾为PC Plus、PC Format、T3和Linux Format等多家刊物撰稿,他对技术的任何方面都充满热情,尤其是计算机和PC游戏。 自从1991年圣诞节得到一台Amiga A500+后,他就爱上了使用(和玩)电脑,并会滔滔不绝地谈论《猴岛的秘密》是有史以来最好的游戏。